約 2,409,957 件
https://w.atwiki.jp/ro_tegv/pages/8.html
スナイパー(通称:砂) トラップを活用した妨害と弓、鷹を活かした遠距離攻撃型の後衛キャラクター 長所:ウィンドウォークのおかげで単独での移動力も高く、(一部の職を除き)トラップは相手の動きを確実に封じる事が出来る 罠はかなり地味な作業ではあるが、あるとないとで全然違ってくるため非常に重要な職となる。特にラストの砦確保時には絶大な威力を発揮する。縁の下の力持ち、敵への妨害に全力を注げる人におすすめの職。装備やレベルがなくても、罠さえ置ければ期待される活躍が可能なのでレベルもあげやすいスナイパーは新規にも非常におすすめである。 短所:ステータス、装備から弓型では極端に耐久力が落ちる。 弓型の場合は火力を上げるためにはAGIに大きくステータスを割かなければならず、VITに振る事が難しく、弓が両手武器のため盾を持つことも出来ないためかなり脆い。鷹型の場合もあくまで盾を持つことが出来るというだけで接近されると弱いのは変わらないため、どちらにしても敵の接近に常に注意して、トラップを駆使した立ち位置を維持していかなかればならない。 また、攻城戦TEではチェイサーのチェイスウォークが脅威なため、裏抜けを防ぐためにはトラップスキルがほぼ必須となる。 上記で初心者向けとしているがトラップスキルは仕様が特殊なため、知識がないまま使用すると味方にも混乱を招く事となる。そのため参加する場合には確実にトラップの仕様を把握してから参加するようにしよう。またトラップを効果的に使用するためには砦の構造の把握も必須となる。 ■攻め 敵の復帰地点にアンクルを敷き詰めるたり、来た道をアンクルで封鎖して敵の後続を遅らせたりするなど他の職とは違い単独行動する場合が多い。そのため砦の構造はしっかり頭に叩きこんでおこう。 ER突撃時には出現地点から敵のブラギやロキなどに石化弓素撃ちで石化を狙ったり・・・とかやってはみたいが耐久力が全職最低クラスなので基本的に弓はあまり持たないほうが良い。 ■守り 防衛時こそスナイパーの本領発揮する機会。ひたすら罠を設置して敵の侵入を防ぐ(通称:田植え)。やることは地味だがTEでのチェイサーの侵入を防ぐ重要な役割を担っているため、敵が来る度に罠を置き直さなければならないとかなり忙しい。 トラップは「設置者がいなくなる(倒される・リログなど)と同時に設置者の設置した全ての罠の効力及び、未使用罠の消失」するため不用意に前に出てやられないように注意しなければならない。 敵が来たら状態異常ASでのヒットストップを狙う。 ■ステータス スナイパーはステータス次第で大きく2種類に分けることが出来る。ただしトラップスキルはステータスに依存しないため、どちらの場合でもトラップを兼任することとなるので必ずトラップの仕様も合わせて把握するようにしよう。 ●鷹型(ファルコンアサルト型) VITにもステータスを振ることが出来るため補正込みVIT100を基準とするのが良い。残りはFAのダメージソースとしてINTに振っていき、トラップを持ち歩くためSTRに振っていこう。ファルコンアサルトは詠唱があるためDEXが欲しくなるが、スキルのディレイが3秒とブラギなしでは活用するのが難しいため完全にブラギ前提と考えてDEXは切ってしまっても良い。 弓型と違いVITを主体に振るという型でステータスの余裕は非常に高く、またFAが武器に依存しないため弓手なのにコンバットナイフと盾が装備と弓を持たないでも戦うことが出来る。 耐久力もあり、遊撃に出て罠を仕掛ける事ができるなど弓型に比べて幅広く活動することが出来るため、罠を積極的に活用する場合もFA型のステータスにすると良い。 ただし状態異常ASも優秀で、特に防衛時に効果を発揮するためTEレンタル弓とカースアローは持ち歩くようにしたい。 ●弓型 弓型の場合は火力を出すDEX、モーションディレイはASPDに掛かってくるため秒間ダメージを上げるAGI、そしてスキルでの消費が多いためINTが必要となるため、必然的に耐久力用のVITに振れるポイントが減っていく。SPを回復剤で補い、耐久力を捨てればDEX、AGIに特化していくことはできるが、その辺りは個人の環境に大きく左右されるため適当なステータスというものは存在しない。基本の立ち位置はHW陣と同じくブラギに乗って戦う後衛位置となる。 トラップは設置者がやられるとすべて消えてしまうため、弓型でも防衛時に罠設置に徹する場合には少しでも耐久力を上げるため盾を装備しよう。 ■装備 シャープシューティングに特化し火力を目指さない限りは、コンバットナイフにタラフロッグ挿しヴァルキリーシールドにマルク挿し鎧さえあれば十分です。装備がない人はレンタル弓が優秀なため、武器をレンタルしにいくついでに全身レンタル装備にしてしまっても良いかもしれません。 2014.1.28追記 新たに[鳥狩の呼子](下段)、[鳥狩の鉤爪](アクセ)、[鳥狩の弓懸](アクセ)が実装され、セットで使用することでブリッツビート、ファルコンアサルトの威力を大きく引き上げることができる。 単体 鳥狩の呼子と併用 鳥狩の鉤爪と併用 鳥狩の弓懸と併用 鳥狩の呼子 (下段) 物理攻撃命中時、一定確率でオートスペル[ブリッツビート]が習得Lvで発動 [ブリッツビート]の習得Lvが高い程発動率が上昇 純粋なLukが高い程[ブリッツビート]の発動率が上昇 - [ブリッツビート]で与えるダメージ + 100% [ファルコンアサルト]で与えるダメージ + 50% 鳥狩の鉤爪 [1] (アクセサリー) Dex + 1 [スチールクロウ]の習得Lvが1上がる度に追加で[ブリッツビート]で与えるダメージ + 10% [ブリッツビート]で与えるダメージ + 100% - [ビーストベイン]の習得Lvが1上がる度に追加でスキル使用時の消費SP - 2% 鳥狩の弓懸 [1] (アクセサリー) Dex + 1 スキル使用時の消費SP - 5% [ファルコンアサルト]で与えるダメージ + 50% [ビーストベイン]の習得Lvが1上がる度に追加でスキル使用時の消費SP - 2% - [鳥狩の呼子]、[鳥狩の鉤爪]、[鳥狩の弓懸]を共に装備時、追加で[ブリッツビート]で与えるダメージ + 200% よく勘違いされますが「空飛ぶガラパゴ」はレベル制限110なのでTEでは使用できません。 ■スキル ■トラップスキル トラップスキルには通常フィールド大きく異なる仕様が2つ存在する。 ・対人フィールドでは味方も自分も含めすべてのキャラクターが罠にかかる。 ⇒そのため無闇矢鱈とトラップを仕掛けるだけでは味方を妨害するだけになってしまうため注意。罠で封鎖を行う際にはかならず味方に罠を仕掛けることを伝えないと味方が防衛ラインに復帰できなくなってしまう。 ・効果持続時間が通常フィールドに比べて4倍長い 足止めに使用するトラップはランドマイン1、アンクルスネア2、効果時間は共に800秒で約13分。足止めには2種セットで使用するため時間を揃えた方が管理がしやすい。 ●アンクルスネア 罠中心に3×3セル内に侵入した最初の対象を罠のあるセルに吸い寄せて一定時間、移動とを封じる。 ノックバックが無効な対Boss属性及びシーズモードでは、吸い寄せ効果はは発生しない。 罠に掛かった時点でのクリック移動予定位置まで止まらずに滑って来る 滑っている途中で攻撃が命中してヒットストップ、詠唱などで自ら足を止めた場合はその場所から動けなくなる。 敵が移動予定地点までは滑ってくる現象は「敵がアンクルを踏んだ直後にダメージモーションをとらせる」ことで防げる。そこでアンクルと攻撃罠を交互に置くことでアンクルの停止効果を効果的に使える。 ●ランドマイン 罠を中心に3×3セル内に敵が侵入すると発動。発動するとDEF無視の地属性ダメージを与える(必中、DEF無視、強制地属性、近接攻撃判定) 「必中だが、設置者本人から射線が通らない位置では不発する」ため、設置者の位置取り次第で「必中ではないが、設置者本人から射線が通らない位置でも発動する」フリージングトラップと使い分ける必要がある。 ■攻城戦におけるトラップの設置の基本 トラップの発動範囲は3*3のため、上図が基本の置き方となる。罠は隣接しておくことはできないので一セルずつ置くこととなる。 しかしこの配置の場合では大量に敵が来た場合は心許ないため、あくまで罠を節約して置く場合に限られる。 この用に配置することにより、同時に最大2体足止めすることが出来る。しかし中央のセルを突破させると同時に上下の罠を使用することとなるため、使用するトラップの数が増えるため手持ちの設置用トラップに注意しよう。 ●リムーブトラップ 罠による封鎖を行ってる場合、 状況により人を通行させる為に通路の作成依頼があります。リムーブを1個ずつ行っても良いが、アンクルのみリムーブして攻撃罠は自分で踏んで解除すれば、効率よく通路が作れます。 ■弓型・鷹型共通スキル ●集中力向上 SP消費が大きいため、防衛時に罠に専念する場合は使用しないでも良いが、ステータス次第ではASPDが繰り上がる事もあるため出来る限り常時維持出来るようにした方が良い。 ●アローシャワー 威力はないが、TE環境においては範囲に状態異常をばら撒ける貴重なスキル。状態異常武器にカースアローやスリープアローを合わせて使用すると相手を一気に異常状態に出来るためかなり有効。攻城戦のレンタル弓の性能も良いため持ち歩いて使用するようにしよう。 無詠唱で連射(ASPD依存)が出来るので敵のあぶり出しにも最適。攻城戦で使用する場合は攻撃範囲の広いレベル6以上が良い。 ●ディクティング 鷹を利用してハイディングしているプレイヤーを捜し出すスキル。そのため鷹を連れていないと使用出来ない。効果範囲は指定したセルを中心に7*7セル。レベルを上げることにより遠くを指定できるようになるのでMAX推奨。 炙りスキルとしてはサイト・ルアフの方が安定はするがこちらは遠距離でも炙れる貴重なスキル。WP防衛の場合は前衛のサイトが届かない位置に使用するようにするとよい。 ●トゥルーサイト 全てのステータスが+5になり、HIT・ダメージ・クリティカル率が増加する。しかし効果時間が30秒と短く、維持するにはかなりのSPが必要になる。ダメージの底上げスキルという位置づけなので弓型寄りのスキル。 ●ウィンドウォーク 自分とパーティーメンバーの移動速度と回避率を上昇させる。プリーストの速度増加に代わりとしても使っていくことができるため、WWがあるだけで進軍スピードを大きく上げることが出来るので習得推奨。 Lv9と10では、持続時間30秒の差のみ。攻城戦においては出来る限り効果が長いほうが好ましいがどちらにするかはスキルポイントと要相談。 ■鷹型 ●ファルコンアサルト 攻撃対象の1体に鷹を利用した無属性、DEF無視、必中攻撃を行う。無属性攻撃固定の為、念属性で軽減される。 必中、固定ダメージと攻城戦環境においてはかなり強力な効果を持つが、詠唱が存在し、ディレイ3秒とかなり長いためブラギ必須のスキルとなる。 レベル5でブリッツビートの5倍のダメージを与える。ブリッツビートにおける鷹のダメージはINT、DEX、スチールクロウLvとなるがINTに依存する部分が最も大きい。ダメージが武器に依存しないため盾を持つ事が出来る。 鎧の属性ではなく耐性に影響を受ける無属性遠距離物理攻撃のため、例えば火属性のバゼラルドを持って使用するとV盾、ジャック肩で軽減されます。現在では肩にレイドリック挿しを使用している人は少ないと思われるのでコンバットナイフで使用するのが最も安定すると思われます。 FAレベル5のダメージ計算式:( ( DEX/10 + INT/2 ) * 2 + スチールクロウLv * 6 + 80) * 5 2014.1.28追記 新たに[鳥狩の呼子](下段)、[鳥狩の鉤爪](アクセ)、[鳥狩の弓懸](アクセ)が実装され、セットで使用することでブリッツビート、ファルコンアサルトの威力を大きく引き上げることができる。 ●ブリッツビート 遠距離、強制無属性、DEF無視、必中とFAと似た性能であるが、攻撃対象から3x3に対しての範囲攻撃という点が異なる。上記FAの項目でも書いているが鷹の威力はINTに依存する部分が大きいが鳥狩セットを使う場合にはスチールクロウLvに大きく依存するためMAX推奨。 特にブリッツビートは3種装備した場合は火力の一つとして検討もできる。しかしFAよりは短いとはいえ、ディレイも1秒と少々長めで、詠唱もあるため、ブラギの詩との運用が基本となると思われる。 単体 鳥狩の呼子と併用 鳥狩の鉤爪と併用 鳥狩の弓懸と併用 鳥狩の呼子 (下段) 物理攻撃命中時、一定確率でオートスペル[ブリッツビート]が習得Lvで発動 [ブリッツビート]の習得Lvが高い程発動率が上昇 純粋なLukが高い程[ブリッツビート]の発動率が上昇 - [ブリッツビート]で与えるダメージ + 100% [ファルコンアサルト]で与えるダメージ + 50% 鳥狩の鉤爪 [1] (アクセサリー) Dex + 1 [スチールクロウ]の習得Lvが1上がる度に追加で[ブリッツビート]で与えるダメージ + 10% [ブリッツビート]で与えるダメージ + 100% - [ビーストベイン]の習得Lvが1上がる度に追加でスキル使用時の消費SP - 2% 鳥狩の弓懸 [1] (アクセサリー) Dex + 1 スキル使用時の消費SP - 5% [ファルコンアサルト]で与えるダメージ + 50% [ビーストベイン]の習得Lvが1上がる度に追加でスキル使用時の消費SP - 2% - [鳥狩の呼子]、[鳥狩の鉤爪]、[鳥狩の弓懸]を共に装備時、追加で[ブリッツビート]で与えるダメージ + 200% ■弓型 ●ダブルストレイファング 弓型の主力スキル。DEXでダメージが増えるがスキルモーションが入るため、秒間ダメージはASPDに大きく依存するためAGIに大きくステータスを割く事となる。ディレイが0.1秒存在するがブラギに依存しないで高火力を出すことができる貴重なスキル。 ●シャープシューティング 指定した対象方向に直線的に発射し、その前後にいる敵にダメージを与える範囲攻撃スキル。直線 3 * 13 / 斜線 5 * 13 詠唱があり、現状ではスナイパーだけで無詠唱を達成することは不可能に近いため高火力を出す場合にはブラギが必須となる。 ●未転生の場合 トラップは未転生から使うことが出来るため、未転生からでも大いに活躍することが出来る。 しかしスナイパーにくらべてFA、WWなどの強力なスキルがないため出来る事は少なくなってしまうため罠専任という形になるかもしれない。
https://w.atwiki.jp/bkneko/pages/641.html
武器一覧|ALL武器進化表 ガチャ(レア)【体当たり(武器)|弓(武器)|魔法(武器)|ため(武器)】 ガチャ(激レア)【体当たり(武器)|弓(武器)|魔法(武器)|ため(武器)】 ガチャ(超激レア)【体当たり(武器)|弓(武器)|魔法(武器)|ため(武器)】 ※基本的にパラメータ等は最終進化状態のみ載せています。 ※図鑑Noは推測しているものもあるのでシリーズ内で前後する場合があります。 スナイパーの闇弓 ガチャにて出現する武器。 スナイパーの漆黒弓 武器名 タイプ 属性 レアリティ 攻撃・魔力 スナイパーの漆黒弓 弓 闇 レア 97 マジックスキル クリティカル1%~5%増加 図鑑No 武器名 進化元 0210 スナイパーの闇弓 第2進化 0211 スナイパーの暗闇弓 第3進化 0212 スナイパーの漆黒弓 備考
https://w.atwiki.jp/worldtree/pages/139.html
1.スナイパーが装備可能な武器・防具武器―弓(両手)防具―鎧・兜・小手・靴(布製・革製のニ種類が装備可)盾―盾装備不可 2.スナイパーのスキル一覧 弓マスタリー 狙撃体勢 援護射撃Ⅰ 援護射撃Ⅱ ロングショット シルバーアロー ショックショット ヘッドスナイプ アームスナイプ レッグスナイプ ヘブンズショット イーグルアイ カモフラージュ 威嚇射撃 狙撃マスタリー 援護射撃Ⅲ
https://w.atwiki.jp/mamumisamon/pages/108.html
No. No.69 召喚コスト 250 属性 なし 召喚条件 ※編集で下記参照 解説 序盤では重宝する。マジエンと比べて素早さだけは高いので一応ずっと活躍を出来る。 技 攻撃 使用CP 有効範囲 属性 短弓 4 0 2 なし 長弓 3 0 3 なし 急所狙い 14 5 2 なし レベル 最大HP 最大CP 攻撃力 物理防御 素早さ 1 9 11 3 0 11 2 12 14 4 0 14 3 15 18 5 0 18 MAX 18 22 6 0 22 フォーム 強い。そして女性でかわいk(ry ・・・とにかく強い。レベル1でも攻撃力が高く、レベルMAXだと短弓で10、長弓で9のダメージ。 -- スナイパー愛用者 (2011-03-25 11 30 59) 森で大活躍 -- ななしのよっしん (2011-06-09 15 58 34) マージエンペラーの方が強い。スナイパーは接近戦で弱い。 -- 名無しさん (2011-06-09 15 59 51) 確かにマジエンの方が強いま僕はマジエン9体持ってるけどね -- 名無しさん (2011-12-24 08 35 25) 500コストでスナイパー2体が中々の強布陣 -- 名無しさん (2019-08-31 03 09 31) 序盤は大活躍する -- 名無しさん (2022-03-25 21 40 33) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/fedic/pages/1009.html
スナイパー 初期作から登場する弓兵の上級職。 アーチャーなどがクラスチェンジすることでこのクラスに就くことが出来る。 初期~前期の作品ではクラス補正がべらぼうに大きかったり、キャラクター自体の性能が異常に高かったりで猛威を振るっていた。 エレブ大陸に移って以降は、手槍・手斧の性能向上や遊牧民の登場などからその地位に翳りが生じるも烈火の剣ではシューターが登場し、また各弓兵のキャラクター性能も優秀だったため復権の兆しを見せた。 聖魔の光石ではスキルシステムの復活と共に「必的」を引っ提げて参戦するも、大ボスクラスの敵以外には安定して高い命中率を出せるスナイパーにはあまり大きなメリットとは言えず、権威を取り戻すことは出来なかった。 それどころかクラスチェンジが選択式になり、アーチャーは直接攻撃も出来るフォレストナイトにもなれるためそちらに流れるプレイヤーが多いなど散々な扱いであった。 蒼炎の軌跡では、能力は平凡であるが奥義の書で習得することができる、スキル「狙撃」を手に入れることにより名実共にスナイパーになる。 暁の女神ではスナイパーの上に神射手(サジタリー)という職が登場しクラス特性に射程+1が追加され、反撃されないで攻撃が出来る。 更にボウガンという射程1~2の武器が追加され、近接攻撃も可能になって「助けて!○○さん!」という状態にはならなくなった。
https://w.atwiki.jp/sekaiju_mazeiv/pages/22.html
スナイパー ソードマン / ナイトシーカー / フォートレス / スナイパー / メディック / ルーンマスター / ダンサー ミスティック / モノノフ / インペリアル クイックリンク スキル詳細 パッシブ 固有スキル 狙撃手の心得/極意/悟り、鑑定眼、(樹木学) 与ダメージ 物理攻撃ブースト、正鵠の明、狙撃マスタリ その他 スカベンジャー、警戒伝令、チェイスバインド 攻撃スキル 弓専用 ロングショット、レッグスナイプ、アームスナイプ、ヘッドスナイプフルメタルアロー、シルバーアロー、インパクトアローフランクショット、スコールショット、ヘブンズショット その他 - ロックオン、観測、イーグルアイ、カモフラージュ サブクラス ソードマン / ナイトシーカー / フォートレス / スナイパー / メディック / ルーンマスターダンサー / ミスティック / モノノフ / インペリアル / 他職のサブとして 概要 スキル一覧 スキルツリー スキル詳細 サブクラス [部分編集] 概要 装備 弓 / 軽鎧 / 共通装備 HP TP STR TEC VIT AGI LUC D C A D E B A クリティカルと封じに特化した後衛から弓矢で敵を射る狙撃手。 クリティカルさせることも可能となった高火力の攻撃スキルを有した「大砲」と、 部位封じや味方の支援スキルを有した「援護射撃」の両方を備えた狙撃手"スナイパー"。 ソードマンと同程度のSTRを持つ一方、耐久力は全職中最低クラスだが、基本的に後列での運用となるので大きな問題にはならない。 また、ナイトシーカーに次ぐ高AGIとLUC、攻撃職の中では高めのTPを持ち、耐久力以外の面は盤石である。 弓スキルは、範囲攻撃や複数ヒット攻撃にも優れており、火力が必要とされるFOEやボス相手にも、複数の敵を相手にする状況にも対応できる。 必中スキルや耐性無視などの便利な攻撃手段も持つのも魅力の一つである。 また、各種封じスキルにより、雑魚戦での敵の足止めや強敵相手での攻撃の妨害、他キャラとのシナジーにも期待できる。 味方の命中上昇や敵の防御下降などの補助スキル、エンカウント率低下や不意打ち防止といった探索補助スキルも多い。 なお、Ⅱのガンナー、Ⅲのバリスタのような属性攻撃は所有しない。 + 特長と注意点 後衛から弓矢で敵を射る狙撃手。援護射撃から必殺の一撃までこなす。 ◆特長 弓による攻撃は遠くの列にいる敵にも届き、ダメージが減衰しない。ルーンマスターと異なりこちらは物理タイプで、ATTACK(通常攻撃)でも遠隔攻撃が可能。 序盤から範囲攻撃や封じスキルを習得でき、援護射撃を得意とする側面が強い。中盤以降はアタッカーとしても活躍できるようになる。 スナイプ系のスキルによって敵の部位を封じ、行動を阻害することができる。AGI(敏捷性)とLUC(幸運)はナイトシーカーに次ぐ高さで、スナイプの封じ付与率も高い。 スナイプ系は貴重な必中攻撃。この他の必中攻撃はバーストスキルのみ。レッグスナイプや観測で味方の命中率を補助することも可能。 固有スキル 狙撃手の心得 系により、弓スキルの攻撃でもクリティカルが発生する。クリティカル時の倍率は最大で2倍。決まれば驚異的なダメージを叩き出す。 スカベンジャーと鑑定眼によって、レアアイテムを獲得しやすくなる。さらにカモフラージュ等、探索を安全・快適に進めるためのスキルを習得できる。 ◆注意点 弓の武器攻撃力が低めなので、アタッカーとして活躍するにはクリティカルが必須となる。クリティカルの発生には運が絡む。LUC(幸運)や補助スキルで確率が上昇する。 格上の相手でない限り、ロックオン等でクリティカル率100%を狙うことは可能。 大ダメージを狙えるスキルはあるが、威力を最大限に発揮するには工夫と運が必要。スコールショットについては命中率こそフォローできるが、攻撃回数は安定しない。 ヘブンズショットは威力の上がる条件が封じ状態のため、どうしても運が絡む。 弓スキルでクリティカルが出る分、スキルを連発したいがTPは潤沢とはいえない。一撃の効果を高めるため、補助スキルや装備等を駆使してフォローしたい。 HPとVIT(体力),TEC(技術)がどれも低く、かなり撃たれ弱い。物理攻撃の大半は後列にいれば半減できるが、敵によっては直撃を受けるので危険。 弓スキルは全て突攻撃なので、耐性を持つ敵にはダメージを稼ぎにくい。スナイパー自身のスキルではシルバーアローでフォロー可能。 この職に限らないが、できることが多い分、方針を定めないととSPが分散しやすい。スキルの効き目が今一つと感じたら、SPの配分を考え直してみると良いかもしれない。 ステータス L v H P T P STR TEC VIT AGI LUC 10 70 54 17 10 8 13 13 20 110 79 25 15 13 20 20 30 150 104 33 20 17 27 27 40 190 129 40 26 22 34 34 50 230 154 47 31 26 41 40 60 270 179 53 36 31 48 47 70 310 204 60 41 35 55 53 99 397 250 78 57 49 75 72
https://w.atwiki.jp/nightrun/pages/36.html
スナイパー デザインコンセプト 物理遠距離、その他鷹。 弓だよね弓。うん弓だよ。特に言うことない安定火力。 STRペナの関係で火力は落ちるが、継戦能力が上がるため、総じて自由度は上がると 思われる。 高Fleeにはめっぽう強いが、高DEFに弱くなってくれないとぶっちゃけ困る。 ただし遠距離としての性質を高める為、固定詠唱、超火力の単体スキルの追加を準備中。 スキル 名称 設置 動作確認 調整 備考 シャープシューティング ウィンドウォーク ファルコンアサルト トゥルーサイト エイムドボルト レンジャーから移動 アローストーム レンジャーから移動 フィアーブリーズ レンジャーから移動 スナイパーエンハンス オリジナル テンダリーショック オリジナル スターボウブレイク オリジナル ワールウィンド オリジナル ミラージュレイン オリジナル フェイタルショット オリジナル 装備品 育成ガイド 編集
https://w.atwiki.jp/cocoalife/pages/39.html
狩人スナイパー 情報更新日 8月19日 猟犬ウルフを唯一扱うことができる。 ・ブリッツビート LV 7 INTが高いとダメージが2000を超える。 ・ファルコンアサルト LV 7 INT140で約10000のダメージを与える。必中&防御無視。 矢では属性が乗らないようだが、短剣の属性は乗る。(属性弓は未検証) ・ビーストマスタリー LV 1 猟犬ウルフをレンタルするのに必要。 猟犬ウルフはペット扱いで、同時に他のペットを出すことができない。 猟犬ウルフはプレイヤーの攻撃を与えた敵に約500(敵のDEFの影響で変化)のダメージの援護攻撃をする。 また、稀に「ソニックブロー」をする。 罠スナイパー 情報更新日 8月16日 古きよき時代にできた罠の足置きが可能になる。 罠のLVも上がり、かなり使いやすいスナイパーになるだろう。 ・アンクルスネア LV 7 捕まった敵の停止時間が上がる。おそらく基本28秒。 AGIの高い敵でも少しだけ停止時間が長くなる。 足置き効果で敵に捕まっている状態でも罠にはめることができる。 ・サンドマン LV 7 体感としてはあまり睡眠確率が上がったようには思えない。 ただし足置き効果で囲まれたときの脱出には十分使える。 ・ブラストマイン LV 7 威力の上昇。 フリージングトラップとセットで使えばなかなかの威力。 足置き効果でそれがとてもやりやすい。 ・クレイモアトラップ LV 7 威力の上昇。 過激なトレインはマナー違反になるが、モンハウ状態で足置きすれば、 かなりのダメージを出すことができる。
https://w.atwiki.jp/ffteb2/pages/84.html
スナイパー ジョブチェンジ条件 熟練度…B以上、AGI…150以上、DEX…165以上、装備…マスターボウ ジョブボーナス 弓の威力+30%、弓の命中+30、弓の消費MP30%軽減 ステータス補正 攻+2 防-2 避+4 命+8 説明文 弓を極めた戦士。鍛え抜かれた『弓技』で相手を射抜く。 アビリティ:弓技 名称 必要AP 種別 効果 連射 アクションアビリティ 弓限定 属性:武器依存 迎撃時無効 攻撃回数2倍 消費MP+50% デスシックル アクションアビリティ 弓限定 属性:武器依存 攻撃力+5000 消費MP+600 即死付与(100%) 魔弾の射手 アクションアビリティ 弓限定 属性:武器依存 攻撃力+15000 命中+300 消費MP+150 防御無視 アーマーを狙う アクションアビリティ 弓限定 属性:武器依存 攻撃力+3000 消費MP+200 防具効果無効付与(100% 120秒) ウエポンを狙う アクションアビリティ 弓限定 属性:武器依存 攻撃力+3000 消費MP+200 武器効果無効付与(100% 120秒) 弓懸 サポートアビリティ 弓の攻撃力・命中+30% 消費MP30%軽減
https://w.atwiki.jp/etrian_odyssey4/pages/33.html
スナイパー ソードマン ナイトシーカー フォートレス スナイパー メディック ルーンマスター ダンサー ミスティック モノノフ スキル一覧 スキルツリー 概要 スキル詳細 サブクラス ◆ステータス Lv HP TP STR TEC VIT AGI LUC 1 34 31 9 5 4 7 7 10 70 54 17 10 8 13 13 35 70 99 ◆装備可能武具 弓・軽鎧・服・その他共通武具 スキル一覧 NOVICE Lv1~/VETERAN Lv20~/MASTER Lv40~ ※各スキル名をクリックすると詳細説明に飛びます。. 名前 最大Lv 効果 必要スキル 消費TP 備考 Lv 1 .★. 狙撃手の心得 1 弓スキルが一定確率でクリティカルになりクリティカル時のダメージが増加する - - 固有スキル レッグスナイプ 8 敵1体に必中の遠隔突攻撃一定確率で足封じ効果が発動する - 6 8 アームスナイプ 8 敵1体に必中の遠隔突攻撃一定確率で腕封じ効果が発動する レッグスナイプ Lv2 6 ロングショット 10 敵1体に遠隔突攻撃 - 4 6 フルメタルアロー 10 前後の敵2体を貫通する、遠隔突攻撃 ロングショット Lv3 6 10 フランクショット 10 敵1列に遠隔突攻撃 ロングショット Lv3 6 10 ロックオン 6 5ターンの間自身のクリティカル率を上昇させる - 4 スカベンジャー 6 モンスターの素材ドロップ率が上昇する - - 観測 4 5ターンの間味方全体の命中率を上昇させる - 6 樹木学 1 伐採ポイントでの伐採時、一定確率で更に素材を見つけることができるスキル - - 狙撃手の極意 1 クリティカル時のダメージが更に増加する 狙撃手の心得 Lv1 - 固有スキル ヘッドスナイプ 8 敵1体に必中の遠隔突攻撃一定確率で頭封じ効果が発動する アームスナイプ Lv1 8 チェイスバインド 8 敵が封じになった時その敵に追撃を行う ヘッドスナイプ Lv2 - シルバーアロー 8 敵1体に強化・物理相性を無視した遠隔突攻撃を行う フルメタルアロー Lv2 11 スコールショット 8 敵全体へランダムに遠隔突攻撃を行う フランクショット Lv2 14 正鵠の明 10 クリティカル率が上昇する ロックオン Lv3 - イーグルアイ 6 3ターンの間敵1体の物理防御力を低下させる - 6 カモフラージュ 6 一定歩数の間、エンカウント率を低下させる - 7 警戒伝令 6 発生した敵の不意打ちを一定確率で無効化する カモフラージュ Lv2 - 鑑定眼 1 調達ポイントでのレア入手確率が上昇するスキル - - 狙撃手の悟り 1 クリティカル時のダメージが更に増加する 狙撃手の極意 Lv1 - 固有スキル 狙撃マスタリ 8 封じ状態の敵に攻撃する時クリティカル率が上昇する チェイスバインド Lv3 - インパクトアロー 8 前後の敵2体を貫通する、遠隔突攻撃2ターンの間、このスキルは使用不可になる シルバーアロー Lv2 15 ヘブンズショット 8 敵1体の封じを回復する、遠隔突攻撃対象の封じの数が多いほど威力が増す スコールショット Lv2 15 物理攻撃ブースト 8 物理攻撃力が上昇する - - スキルツリー 概要 弓を装備した後衛職 後衛でありながら通常攻撃の威力は前衛職並に高く、TPを温存しながら一定の破壊力を発揮できる。 さらに狙撃手の心得を始めとし、クリティカルを強化するスキルも豊富で、総破壊力なら前衛職にも引けをとらない。 複数攻撃や各種縛りもあるので、ちょっと厄介な雑魚敵、適正レベル以下のボスやF.O.E相手にも活躍してくれる。 しかし適正レベル以上の相手に対しては縛りを狙うのが難しく、破壊力も前衛職に劣ってしまう。 VITは全職中最低で非常に打たれ弱いが、基本的に後列での運用となるので大きな問題にはならない 耐久力はおそらく全職中最低だが、封じや弱体による補助や、安全な後列からの安定した火力がスナイパー最大の魅力である。 スキル詳細 ▼ 狙撃手の心得/極意/悟り Lv 心得 極意 悟り CRI発生率 CRIdam倍率 パッシブスキル(固有スキル) 通常は発生しないスキルでのクリティカルが発生するようになり、かつその倍率も上げるロックオンと併用するらしく、フランクショット等の複数攻撃スキルでまとめてクリティカルが出る様は爽快。 ▼ レッグスナイプ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 消費TP 6 7 8 dam倍率 ↑ ↑ ↑ ↑↑ ↑ ↑ ↑ ↑↑ 脚封じ成功率 ↑ ↑ ↑ ↑↑ ↑ ↑ ↑ ↑↑ 弓専用スキル/ 脚封じは逃走を防ぐ事ができるため、確実に倒しておきたい希少種をとどまらせておく事ができる。 ▼ アームスナイプ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 消費TP dam倍率 弓専用スキル/ 僅かSp3で腕封じが狙える。特に体験版ではF.O.Eの全種が腕技を使ってくるため、決まった時の見返りは大きい。しかしマスターしても適正レベルでもなければそれほど封じ成功率は高くない。 ▼ ロングショット Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 4 5 6 dam倍率 150%? ↑↑ ↑↑ 弓専用スキル/ ▼ フルメタルアロー Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 6 8 10 dam倍率 125%? ↑↑ 160%? ↑↑ 弓専用スキル/ ▼ フランクショット Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 6 8 10 dam倍率 ↑↑ ↑↑ 弓専用スキル/ ▼ ロックオン Lv 1 2 3 4 5 6 消費TP dam倍率 弓専用スキル/ 狙撃手の心得と併用できるらしく、攻撃スキルのクリティカル率も上昇する。 ▼ スカベンジャー Lv 1 2 3 4 5 6 消費TP dam倍率 パッシブスキル 稼ぎ用スキル。Lv1でもアイテムの出現数が目に見えて多くなる。 ▼ 観測 Lv 1 2 3 4 消費TP dam倍率 補助スキル/ 味方全体の命中を強化する。多ヒットスキルのサポートとして活用すると良さそうだが、必中では無い。 ▼ 樹木学 Lv 1 消費TP dam倍率 パッシブスキル/ サブクラス